陈景熙Design Archive
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生肖主题竖屏棋局界面,顶部为技能入口,底部以十二生肖罗盘组织棋子选择
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TIANZHI DAO / ORIGINAL GAME UI

2025 / 1 个月

天支道双主题游戏 UI

项目性质两人团队课程考核概念项目
本人职责玩法概念设计 / 双主题视觉系统规划 /
核心棋盘 UI 与交互方案设计

2025 年课程考核概念项目,以竖屏棋盘、圆盘交互与生肖、星座双主题系统呈现原创玩法游戏 UI。

MOBILE CASE STUDY / 2025

从玩法规则到双主题界面

《天支道》是一个两人团队在一个月内完成的课程考核概念项目,围绕竖屏棋盘、圆盘交互与生肖、星座双主题展开。

本人负责玩法概念设计、双主题视觉系统规划、核心棋盘 UI 与交互方案设计;部分视觉素材由 AI 辅助生成。

01 / Structure

先把玩法关系组织清楚

项目以竖屏棋盘为核心场景,将信息结构、回合流程与操作入口放进同一套可追踪的界面骨架。

天支道信息架构与界面流程图
信息架构 / 从入口、对局到结算的页面关系

02 / Interaction

用圆盘承载核心选择

圆盘交互把棋子选择与局内操作集中在拇指可触达的底部区域,并通过层级变化区分当前选择与后续动作。

天支道圆盘交互拆解与操作研究
圆盘交互 / 核心操作与信息层级

03 / Themes

同一交互骨架,两套主题语言

生肖与星座主题共享棋盘、状态和操作逻辑,通过色彩、图形与角色符号建立差异,而不改变核心使用方式。

天支道生肖主题局内游戏界面
生肖主题 / 暖色阵营与十二生肖圆盘
天支道星座主题局内游戏界面
星座主题 / 冷色阵营与星座圆盘

04 / States

让等待与结算继续讲同一套系统

加载、过渡与结算界面延续双主题的视觉规则,让对局之外的状态仍能被辨认,并把结果反馈收束到同一阅读路径。

天支道加载状态与过渡界面序列
状态过渡 / 加载与主题切换
天支道对局结果界面
结果反馈 / 对局结算界面

天支道项目视觉展板

项目定义、结构流程与三维交互解构

天支道完整项目定义、信息结构与流程展板
天支道三维对弈交互解构展板
天支道范围取舍与系统流程展板

双主题视觉系统、局内界面与结算状态

天支道概念风格与登录界面展板
天支道加载状态与双系统一致性展板
天支道生肖与星座双主题局内界面展板
天支道对局结算与项目总结展板

本项目为 2025 年两人团队完成的课程考核概念项目;本人负责玩法概念、双主题视觉规划、核心棋盘 UI 与交互方案设计,部分视觉素材由 AI 辅助生成。