天支道项目视觉展板
项目定义、结构流程与三维交互解构



双主题视觉系统、局内界面与结算状态





2025 年课程考核概念项目,以竖屏棋盘、圆盘交互与生肖、星座双主题系统呈现原创玩法游戏 UI。
MOBILE CASE STUDY / 2025
《天支道》是一个两人团队在一个月内完成的课程考核概念项目,围绕竖屏棋盘、圆盘交互与生肖、星座双主题展开。
本人负责玩法概念设计、双主题视觉系统规划、核心棋盘 UI 与交互方案设计;部分视觉素材由 AI 辅助生成。
01 / Structure
项目以竖屏棋盘为核心场景,将信息结构、回合流程与操作入口放进同一套可追踪的界面骨架。

02 / Interaction
圆盘交互把棋子选择与局内操作集中在拇指可触达的底部区域,并通过层级变化区分当前选择与后续动作。

03 / Themes
生肖与星座主题共享棋盘、状态和操作逻辑,通过色彩、图形与角色符号建立差异,而不改变核心使用方式。


04 / States
加载、过渡与结算界面延续双主题的视觉规则,让对局之外的状态仍能被辨认,并把结果反馈收束到同一阅读路径。








