《彩虹六号:围攻》战斗通行证系统优化
将奖励格子推进重构为空间化、目标导向的战术路线,通过分层信息反馈增强玩家对任务、奖励和推进状态的理解与掌控。

学术项目
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项目索引 / 按能力、状态和素材边界组织
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复杂系统、任务路径与玩家决策结构。
将奖励格子推进重构为空间化、目标导向的战术路线,通过分层信息反馈增强玩家对任务、奖励和推进状态的理解与掌控。

学术项目
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原创规则、竖屏界面与视觉系统。
面向竖屏三维迷雾棋局,以圆盘式操作组织核心信息,并建立生肖与星座两套共享交互骨架的主题界面。

学术项目
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包装结构、开启方式、品牌呈现与实物意识。
文化符号、材料线索与产品体验转译。
以可折叠纸蜻蜓为载体,将四种材料转成叶片纹理、包装变体与待验证的释香体验。

概念项目
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标志、识别系统与品牌概念探索。
传统纹样、重复逻辑与载体应用。
媒介特性、工艺痕迹与视觉研究。
从银锈意象、石章刻印与热敏纸的温度痕迹出发,组织三组材料导向的视觉线索。

材料研究
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主题海报、记忆线索与视觉实验。
以 AI 生成的旧物图像为视觉锚点,结合泡泡膜、编号与点阵文字展开的记忆封存主题海报三联作。

自主实验
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